2008 |
36 | EE | Maarten P. D. Schadd,
Mark H. M. Winands,
H. Jaap van den Herik,
Guillaume Chaslot,
Jos W. H. M. Uiterwijk:
Single-Player Monte-Carlo Tree Search.
Computers and Games 2008: 1-12 |
2006 |
35 | EE | H. H. L. M. Donkers,
H. Jaap van den Herik,
Jos W. H. M. Uiterwijk:
Similarity Pruning in PrOM Search.
ACG 2006: 57-72 |
34 | EE | Jahn-Takeshi Saito,
Guillaume Chaslot,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
H. Jaap van den Herik:
Monte-Carlo Proof-Number Search for Computer Go.
Computers and Games 2006: 50-61 |
2005 |
33 | EE | Erik C. D. van der Werf,
Mark H. M. Winands,
H. Jaap van den Herik,
Jos W. H. M. Uiterwijk:
Learning to predict life and death from Go game records.
Inf. Sci. 175(4): 258-272 (2005) |
32 | EE | Mark H. M. Winands,
H. Jaap van den Herik,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
Erik C. D. van der Werf:
Enhanced forward pruning.
Inf. Sci. 175(4): 315-329 (2005) |
31 | EE | Erik C. D. van der Werf,
H. Jaap van den Herik,
Jos W. H. M. Uiterwijk:
Learning to score final positions in the game of Go.
Theor. Comput. Sci. 349(2): 168-183 (2005) |
30 | EE | H. H. L. M. Donkers,
H. Jaap van den Herik,
Jos W. H. M. Uiterwijk:
Selecting evaluation functions in Opponent-Model search.
Theor. Comput. Sci. 349(2): 245-267 (2005) |
2004 |
29 | EE | H. H. L. M. Donkers,
H. Jaap van den Herik,
Jos W. H. M. Uiterwijk:
Dao: A Benchmark Game.
Computers and Games 2004: 202-219 |
28 | EE | Mark H. M. Winands,
Erik C. D. van der Werf,
H. Jaap van den Herik,
Jos W. H. M. Uiterwijk:
The Relative History Heuristic.
Computers and Games 2004: 262-272 |
27 | EE | Erik C. D. van der Werf,
H. Jaap van den Herik,
Jos W. H. M. Uiterwijk:
Learning to Estimate Potential Territory in the Game of Go.
Computers and Games 2004: 81-96 |
26 | EE | Jeroen Donkers,
H. Jaap van den Herik,
Jos W. H. M. Uiterwijk:
Probabilistic Opponent-Model Search in Bao.
ICEC 2004: 409-419 |
25 | EE | Mark H. M. Winands,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
H. Jaap van den Herik:
An effective two-level proof-number search algorithm.
Theor. Comput. Sci. 303(3): 511-525 (2004) |
2003 |
24 | | Erik C. D. van der Werf,
H. Jaap van den Herik,
Jos W. H. M. Uiterwijk:
Learning to Score Final Positions in the Game of Go.
ACG 2003: 143-158 |
23 | | Mark H. M. Winands,
H. Jaap van den Herik,
Jos W. H. M. Uiterwijk:
An Evaluation Function for Lines of Action.
ACG 2003: 249-260 |
22 | | H. H. L. M. Donkers,
H. Jaap van den Herik,
Jos W. H. M. Uiterwijk:
Opponent-Model Search in Bao: Conditions for a Successful Application.
ACG 2003: 309-324 |
21 | EE | H. H. L. M. Donkers,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
H. Jaap van den Herik:
Admissibility in opponent-model search.
Inf. Sci. 154(3-4): 119-140 (2003) |
20 | EE | Makoto Sakuta,
Tsuyoshi Hashimoto,
Jun Nagashima,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
Hiroyuki Iida:
Application of the killer-tree heuristic and the lambda-search method to lines of action.
Inf. Sci. 154(3-4): 141-155 (2003) |
2002 |
19 | EE | Levente Kocsis,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
Eric O. Postma,
H. Jaap van den Herik:
The Neural MoveMap Heuristic in Chess.
Computers and Games 2002: 154-170 |
18 | EE | Erik C. D. van der Werf,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
Eric O. Postma,
H. Jaap van den Herik:
Local Move Prediction in Go.
Computers and Games 2002: 393-412 |
17 | EE | Mark H. M. Winands,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
H. Jaap van den Herik:
PDS-PN: A New Proof-Number Search Algorithm.
Computers and Games 2002: 61-74 |
16 | | Mark H. M. Winands,
Levente Kocsis,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
H. Jaap van den Herik:
Learning in Lines of Action.
GAME-ON 2002 |
15 | | Erik C. D. van der Werf,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
H. Jaap van den Herik:
Solving Ponnuki-Go on Small Boards.
GAME-ON 2002 |
14 | | Jeroen Donkers,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
H. Jaap van den Herik:
Admissibility in Opponent-Model Search.
JCIS 2002: 450-453 |
13 | EE | H. Jaap van den Herik,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
Jack van Rijswijck:
Games solved: Now and in the future.
Artif. Intell. 134(1-2): 277-311 (2002) |
2001 |
12 | EE | Levente Kocsis,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
H. Jaap van den Herik:
Move Ordering Using Neural Networks.
IEA/AIE 2001: 45-50 |
11 | EE | Masahiro Seo,
Hiroyuki Iida,
Jos W. H. M. Uiterwijk:
The PN*-search algorithm: Application to tsume-shogi.
Artif. Intell. 129(1-2): 253-277 (2001) |
10 | | H. H. L. M. Donkers,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
H. Jaap van den Herik:
Probabilistic opponent-model search.
Inf. Sci. 135(3-4): 123-149 (2001) |
9 | EE | Dennis M. Breuker,
H. Jaap van den Herik,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
L. Victor Allis:
A solution to the GHI problem for best-first search.
Theor. Comput. Sci. 252(1-2): 121-149 (2001) |
8 | EE | Xinbo Gao,
Hiroyuki Iida,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
H. Jaap van den Herik:
Strategies anticipating a difference in search depth using opponent-model search.
Theor. Comput. Sci. 252(1-2): 83-104 (2001) |
2000 |
7 | EE | Levente Kocsis,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
H. Jaap van den Herik:
Learning Time Allocation Using Neural Networks.
Computers and Games 2000: 170-185 |
6 | | Jos W. H. M. Uiterwijk,
H. Jaap van den Herik:
The Advantage of the Initiative.
Inf. Sci. 122(1): 43-58 (2000) |
5 | EE | Dennis M. Breuker,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
H. Jaap van den Herik:
Solving 8×8 Domineering.
Theor. Comput. Sci. 230(1-2): 195-206 (2000) |
1998 |
4 | EE | Dennis M. Breuker,
H. Jaap van den Herik,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
L. Victor Allis:
A Solution to the GHI Problem for Best-First Search.
Computers and Games 1998: 25-49 |
3 | EE | Hiroyuki Iida,
Jin Yoshimura,
Kazuro Morita,
Jos W. H. M. Uiterwijk:
Retrograde Analysis of the KGK Endgame in Shogi: Its Implications for Ancient Heian Shogi.
Computers and Games 1998: 318-335 |
2 | EE | Xinbo Gao,
Hiroyuki Iida,
Jos W. H. M. Uiterwijk,
H. Jaap van den Herik:
A Speculative Strategy.
Computers and Games 1998: 74-92 |
1996 |
1 | EE | Hitoshi Matsubara,
Hiroyuki Iida,
Jos W. H. M. Uiterwijk:
A Shogi-Computer Test Set.
ACM Conference on Computer Science 1996: 139-146 |