2009 |
37 | EE | Björn Wöldecke,
Tom Vierjahn,
Matthias Flasko,
Jens Herder,
Christian Geiger:
Steering actors through a virtual set employing vibro-tactile feedback.
Tangible and Embedded Interaction 2009: 169-174 |
36 | EE | Gundula Dörries,
Christian Geiger,
Anke Lehmann,
Andrea Wegstein:
HorseIO - virtual riding lessons with a low-cost tangible horse interface.
Tangible and Embedded Interaction 2009: 205-206 |
2008 |
35 | | Christian Geiger,
Holger Reckter,
Stephan Streuber:
Iterativer Entwurf einer multimodalen 3D-Installation mittels frühzeitiger Evaluierung.
Mensch & Computer 2008: 177-186 |
34 | EE | Christian Geiger,
Robin Fritze,
Anke Lehmann,
Jörg Stöcklein:
HYUI: a visual framework for prototyping hybrid user interfaces.
Tangible and Embedded Interaction 2008: 63-70 |
2007 |
33 | EE | Christian Geiger,
Jörg Stöcklein,
Florian Klompmaker,
Robin Fritze:
Development of an augmented reality game by extendinga 3D authoring system.
Advances in Computer Entertainment Technology 2007: 230-231 |
32 | EE | Ralf Dörner,
Christian Geiger,
Anke Lehmann,
Leif Oppermann:
Mixed Reality Techniques for Visualizations in a 3D Information Space.
SimVis 2007: 259-270 |
2006 |
31 | EE | Christian Geiger,
Volker Paelke,
Ivonne Gansen:
Navigating by Following Stories.
TIDSE 2006: 324-333 |
2004 |
30 | | Malte Beyer,
Christian Geiger:
CaveManMX - Computerspielkonzepte in der Multimedia-Programmierausbildung.
GI Jahrestagung (1) 2004: 199-203 |
29 | EE | Ralf Dörner,
Leif Oppermann,
Christian Geiger:
Implementing MR-based Interaction Techniques for Manipulating 2D Visualizations in 3D Information Space.
ISMAR 2004: 268-269 |
28 | EE | Christian Geiger,
Tim Schmidt,
Jörg Stöcklein:
Rapid Development of Expressive AR Applications.
ISMAR 2004: 292-293 |
27 | | Christian Geiger,
Leif Oppermann:
Entwicklung wirksamer digitaler Effekte und effektiver Interaktion in Augmented Reality Präsentationen.
SimVis 2004: 263-274 |
26 | EE | Christian Geiger,
Volker Paelke,
Christian Reimann:
Mobile Entertainment Computing.
TIDSE 2004: 142-147 |
2003 |
25 | | Christian Geiger,
Leif Oppermann:
Skriptbasierte Entwicklung interaktiver 2D/3D-Inhalte.
SimVis 2003: 453-464 |
2002 |
24 | EE | Christian Geiger,
Volker Paelke,
Christian Reimann,
Waldemar Rosenbach,
Jörg Stöcklein:
Testable Design Representations for Mobile Augmented Reality Authoring.
ISMAR 2002: 281- |
23 | | Ralf Dörner,
Christian Geiger,
Michael Haller,
Volker Paelke:
Authoring mixed reality - a component and framework-based approach.
IWEC 2002: 405-413 |
22 | | Christian Geiger,
Volker Paelke,
Christian Reimann,
Wolfgang Rosenbach,
Jörg Stöcklein:
Interaktive Visuelle Inhalte auf Mobilen Endgeräten.
SimVis 2002: 133-146 |
21 | | Christian Geiger,
Christian Reimann:
Augmented Reality - Basistechnologien, Werkzeuge und Anwendungen.
SimVis 2002: 329-330 |
2001 |
20 | | E. Högerle,
Christian Geiger,
Anneke Müller,
Stefan Hoffmann,
Torsten Pflug,
Sabrina Pietsch,
Sven Pohle,
Steffen Schubert:
Entwurf eines videobasierten 3D-Adventures für PDAs.
GI Jahrestagung (2) 2001: 1195-1198 |
19 | | Christian Geiger,
Bernd Kleinjohann,
Christian Reimann,
Dirk Stichling,
Waldemar Rosenbach:
Interaktive VR/AR-Inhalte auf mobilen Endgeräten.
GI Jahrestagung (2) 2001: 1247-1254 |
18 | EE | Christian Geiger,
Bernd Kleinjohann,
Christian Reimann,
Dirk Stichling:
Mobile AR4ALL.
ISAR 2001: 181-182 |
17 | | Christian Geiger,
M. Middenhoff,
Volker Paelke,
Christian Reimann,
Wolfgang Rosenbach:
Komponentenbasierter Entwurf interaktiver 3D/VR/AR-Inhalte.
SimVis 2001: 187-202 |
16 | EE | Stephan Flake,
Christian Geiger,
Wolfgang Müller,
Volker Paelke,
Waldemar Rosenbach,
Jürgen Ruf:
Customer-Oriented Systems Design through Virtual Prototypes.
WETICE 2001: 263-268 |
2000 |
15 | EE | Christian Geiger,
Markus Latzel:
Prototyping of complex plan based behavior for 3D actors.
Agents 2000: 451-458 |
14 | | Christian Geiger,
Guido Grottendieck,
Markus Latzel:
A System for the Rapid Design of 3D Creatures with Complex Behavior.
SimVis 2000: 261-276 |
13 | EE | Christian Geiger,
Volker Paelke,
Christian Reimann,
Waldemar Rosenbach:
A framework for the structured design of VR/AR content.
VRST 2000: 75-82 |
1999 |
12 | EE | Stephan Flake,
Christian Geiger:
CASA - Structured Design of a Specification Language for Intelligent Agents.
ASIAN 1999: 373-374 |
11 | EE | Christian Geiger,
Georg Lehrenfeld,
Wolfgang Müller:
Visual Specification, Modelling, and Illustration of Complex Systems.
HICSS 1999 |
10 | | Christian Geiger,
Georg Lehrenfeld,
Wolfgang Müller:
Virtuelles Prototyping einer Robotersteuerung durch interaktive 3D-Simulation.
SimVis 1999: 139-152 |
9 | | Christian Geiger,
Volker Paelke:
Zum Einsatz von Animation in interaktiven Benutzungsschnittstellen.
SimVis 1999: 337-358 |
1998 |
8 | | Christian Geiger:
Prototyping Interactive Animated Objects.
SimVis 1998: 155-170 |
7 | | Christian Geiger,
Wolfgang Müller:
Visuelle Spezifikation, Modellierung und Animation im Systementwurf.
SimVis 1998: 206-220 |
6 | | Christian Geiger,
Wolfgang Müller,
Waldemar Rosenbach:
SAM - An Animated 3D Programming Language.
VL 1998: 228-235 |
1997 |
5 | | Christian Geiger,
Ralf Hunstock,
Joachim Niewels:
Simulation und 3D-Animation eines kraftvektorgesteuerten Hausanschluß-Inspektionssystems.
SimVis 1997: 223-236 |
4 | | Marita Dücker,
Christian Geiger,
Georg Lehrenfeld,
Wolfgang Müller,
Christoph Tahedl:
A Visual Language for Qualitative Data.
VL 1997: 272-273 |
3 | | Marita Dücker,
Christian Geiger,
Ralf Hunstock,
Georg Lehrenfeld,
Wolfgang Müller:
Visual-Textual Prototyping of 4D Scenes.
VL 1997: 332-339 |
1996 |
2 | | Christian Geiger,
Ralf Hunstock,
Georg Lehrenfeld,
Wolfgang Müller,
J. Quintanilla,
Christoph Tahedl,
A. Weber:
Visual Modeling and 3D-Representation with a Complete Visual Programming Language - A Case Study in Manufacturing.
VL 1996: 304-305 |
1994 |
1 | | Christian Geiger,
Georg Lehrenfeld:
Modellierung intelligenter Strategien in komplexen Systemen mit Concurrent Fuzzy Prolog.
Fuzzy Days 1994: 439-446 |