Band 3,
Heft 1,
2003
Mensch-Technik-Interaktion
Usability Testing
Entwicklungswerkzeuge
Komponentenbasierte Anpassung
Media Forum
Kolumne Design
Rezensionen
Tagungsberichte
Band 3,
Heft 2,
2003
Band 3,
Heft 3,
2003
- Jürgen Ziegler:
Editorial.
3
Electronic Edition (link) BibTeX
- Carsten Magerkurth, Richard Stenzel:
Rechnergestützte Brettspiele für die Erlebniswelten der Zukunft.
4-10
Electronic Edition (link) BibTeX
- Günter Silberer, Jan-Frederik Engelhardt:
Navigationsmerkmale und ihre Präferenzwirkung bei e-Shop-Nutzern.
11-17
Electronic Edition (link) BibTeX
- Jasminko Novak, Christoph Kunz, Michael Wurst:
Entdeckung und Nutzbarmachung von stillem Wissen in heterogenen Expertengemeinschaften - das Projekt AWAKE.
18-26
Electronic Edition (link) BibTeX
- Torsten Reiners, Dirk Reiß, Imke Sassen, Stefan Voß:
Die virtuelle Lernumgebung SMARTFRAME - Kodierung und didaktische Aufbereitung von Lernmaterialien durch Lernobjekte.
27-35
Electronic Edition (link) BibTeX
- Markus Rohde, Matthias Jarke, Ralf Klamma, Volker Wulf:
Praxisgemeinschaft als didaktische Konzeption: Neue Ansätze medienunterstützter Projektarbeit in der angewandten Informatik.
36-45
Electronic Edition (link) BibTeX
- Thorsten Klöpfer, Oliver Kauselmann:
Information - Erleben. Ein virtuelles Museum für Afghanistan.
46-48
Electronic Edition (link) BibTeX
- Zoulfa El Jerroudi:
Ian J. Pitt, Alistair D. N. Edwards: Design of Speech-based Devices.
49
Electronic Edition (link) BibTeX
Copyright © Sun May 17 00:00:50 2009
by Michael Ley (ley@uni-trier.de)